一、概談
做為另(ling)一個在智(zhi)能化加(jia)工制造服務(wu)業和品牌拼搏了(le)幾年的投資(zi)項目(mu)員,何其有幸這里一年后(hou)接觸(chu)性了(le)更(geng)多新(xin)技能的宇宙探(tan)索和廣泛(fan)應用,而這其中的給(gei)人需求(qiu)很深刻的那(nei)要數VR和AR了(le)。
VR/AR技(ji)術(shu)性(xing)經(jing)歷(li)英文了悠久和(he)(he)坎坷的(de)的(de)成(cheng)(cheng)長 ,那(nei)(nei)些暫不(bu)要職業證(zheng)書和(he)(he)復述。單從(cong)接觸到VR/AR的(de)那(nei)(nei)些年(nian)一起來看,恍惚之間記(ji)不(bu)得2012年(nian)VR/AR網絡創業和(he)(he)資本后來的(de)狂歡(huan)派對,201八(ba)年(nian)VR/AR制造行業的(de)退潮爆冷(leng),2021年(nian)之初VR/AR隨之5G的(de)成(cheng)(cheng)長 被繼續掌握(wo)和(he)(he)角度重視,2023年(nian)初元星體的(de)走(zou)紅將VR/AR融進(jin)同一個新的(de)角度,即至(zhi)今(jin)為止日(ri)理(li)(li)念曝光率(lv)消散,VR/AR的(de)成(cheng)(cheng)長 重歸理(li)(li)智。
銷(xiao)售市(shi)場/行(xing)業(ye)的(de)(de)發展(zhan)冷熱交替(ti),而(er)VR/AR的(de)(de)技術發展(zhan)或(huo)快或(huo)慢卻總在(zai)向前(qian),不(bu)斷提升的(de)(de)設備(bei)性能(neng)和(he)用戶體驗以(yi)及日漸(jian)豐富的(de)(de)生(sheng)態(tai)內容,無不(bu)昭(zhao)示著(zhu)它廣闊(kuo)的(de)(de)發展(zhan)前(qian)景,從(cong)這幾(ji)年來(lai)(lai)VR/AR在(zai)終端(duan)消(xiao)費市(shi)場表現和(he)行(xing)業(ye)領域的(de)(de)落(luo)地應(ying)用可(ke)見一斑。然而(er)從(cong)總體來(lai)(lai)看(kan),VR/AR設備(bei)在(zai)廣大終端(duan)消(xiao)費者中的(de)(de)滲(shen)透率(lv)還(huan)是相(xiang)(xiang)對(dui)較(jiao)低,據相(xiang)(xiang)關調研數(shu)(shu)據,2021年VR/AR設備(bei)在(zai)中國網(wang)民間的(de)(de)滲(shen)透率(lv)大約為0.3%,若算上(shang)非網(wang)民,這個(ge)數(shu)(shu)值會更低。因此對(dui)與絕大多數(shu)(shu)人來(lai)(lai)說(shuo),VR/AR為何物,還(huan)只是網(wang)絡或(huo)他人口中的(de)(de)一個(ge)名(ming)詞概(gai)念而(er)已(yi)。
二、VR/AR技巧簡單介紹
PART 01.VR解紹
VR:Virtual Reality,即一個主(zhu)機(ji)(ji)(ji)生(sheng)活能(neng)力,可以通(tong)過計(ji)算的機(ji)(ji)(ji)轉化一些仿真生(sheng)活的3D數(shu)字式室內(nei)環境(jing),并(bing)引起(qi)立體(ti)感的以3D視(shi)覺(jue)藝術感想為重,包(bao)涵味覺(jue)、觸覺(jue)等多觸覺(jue)的標準化感覺(jue),推(tui)動VR頭顯(xian)裝置,讓用(yong)戶名與一個主(zhu)機(ji)(ji)(ji)全(quan)(quan)游戲數(shu)據(ju)交互,提供(gong)數(shu)據(ju)與生(sheng)活全(quan)(quan)游戲隔(ge)離(li)霜的全(quan)(quan)全(quan)(quan)封閉式、沉(chen)迷(mi)在式的一個主(zhu)機(ji)(ji)(ji)全(quan)(quan)游戲體(ti)驗式。
VR技術工藝涉及到(dao)的(de)各(ge)學(xue)科(ke)多,軟(ruan)件系統類繁瑣,由于沉浸在(zai)性、交互設(she)計(ji)方案(an)性、多感覺性等優勢特點(dian),應運空間還有(you)普遍,在(zai)單(dan)機游戲消費體驗、教導、設(she)計(ji)方案(an)、醫(yi)學(xue)檢驗、航(hang)空運輸(shu)航(hang)天科(ke)技和工業園制造出等各(ge)個領域早已有(you)非常(chang)多的(de)真正(zheng)落(luo)地應運。
VR用于毛病新的(de)(de)(de)更快(kuai)成長 的(de)(de)(de)專業技巧,其發展前途茫(mang)茫(mang),但迄今為(wei)止(zhi)也現實(shi)存在其人體的(de)(de)(de)有限性(xing)和毛病,如(ru)企業類產品比較(jiao)適用性(xing)分(fen)析嚴重不(bu)佳、視覺(jue)圖片(pian)藝術(shu)訪客(ke)(ke)(ke)經(jing)(jing)驗不(bu)佳等(deng),更是要格外重視是視覺(jue)圖片(pian)藝術(shu)訪客(ke)(ke)(ke)經(jing)(jing)驗工作方面,這部(bu)分(fen)訪客(ke)(ke)(ke)使用的(de)(de)(de)VR機器會導致暈眩惡吐等(deng)不(bu)舒適之感,最后整個(ge)市場上(shang)VR企業類產品的(de)(de)(de)流暢度(du)基本上(shang)嚴重不(bu)佳,這個(ge)都(dou)會形成訪客(ke)(ke)(ke)經(jing)(jing)驗不(bu)佳的(de)(de)(de)的(de)(de)(de)原(yuan)因。
PART 02.AR簡介
AR:Augmented Reality,即開展現在(zai)技(ji)木,將統計(ji)機軟件提供(gong)數據(ju)的短信(xin)(xin)不斷增加到手機用戶(hu)對現在(zai)時代(dai)(dai)(dai)認知,將虛擬游(you)戲短信(xin)(xin)與實際(ji)存(cun)在(zai)時代(dai)(dai)(dai)的場景(jing)正確的增加交融(rong),使五種短信(xin)(xin)互為多補,為了改變對實際(ji)存(cun)在(zai)時代(dai)(dai)(dai)的“開展”。
各不相同于VR的(de)隔離式沉浸感,AR可實(shi)現(xian)對現(xian)實(shi)世界的(de)無縫銜接和補充,在不影響(xiang)對現(xian)實(shi)事物(wu)觀感的(de)前提下(xia),疊(die)加(jia)顯示(shi)計(ji)算機生(sheng)成的(de)虛擬世界,擴展(zhan)了信息的(de)獲取、顯示(shi)和交互方(fang)式,在教(jiao)育(yu)、醫療、展(zhan)示(shi)、工業設計(ji)等(deng)領域(yu)有著廣泛的(de)實(shi)際應用。
用于(yu)成長的(de)科學學技術(shu)性,AR技術(shu)也(ye)同樣(yang)存在(zai)著自(zi)身的(de)問題,如視(shi)覺方(fang)(fang)面(mian)AR的(de)視(shi)野要(yao)明(ming)顯小于(yu)人(ren)眼的(de)實(shi)際視(shi)野,清晰(xi)度(du)方(fang)(fang)面(mian)還(huan)不能滿足人(ren)眼的(de)視(shi)網膜屏級別的(de)基本(ben)要(yao)求(qiu),這些都是造成目前AR設備體驗(yan)感(gan)有限的(de)主(zhu)要(yao)因素。
三、發展趨勢VR/AR設配產品
VR/AR裝(zhuang)置是(shi)VR/AR技能髙度芯片封(feng)裝(zhuang)和終結(jie)實行的(de)終端(duan)門店化工業新產品,隨著那樣最新科技的(de)技能能廣泛(fan)性的(de)打開給內容開發設計者和面向(xiang)基層終結(jie)消費水平者。
階段VR消費級終端(duan)(duan)設備品牌(pai)和型(xing)號較多(duo),本人接(jie)(jie)觸過的(de)如(ru)HTC VIVE系(xi)列(lie)(lie)、OCULUS QUEST系(xi)列(lie)(lie)、PICO NEO系(xi)列(lie)(lie)等,這(zhe)些都是目前VR終端(duan)(duan)設備比較優秀的(de)代表,當然還(huan)有更(geng)多(duo)本人未實(shi)際(ji)接(jie)(jie)觸到的(de)廠家及品牌(pai)。
從(cong)主要(yao)形式一來看,VR設(she)備主要(yao)分(fen)為兩種(zhong),一種(zhong)是PCVR,頭顯(xian)僅用于(yu)觀感表(biao)現裝備(bei),還要憑借數(shu)據分析線相連接(jie)到獨特的機械(xie)主(zhu)機電源,依托于(yu)機械(xie)主(zhu)機電源耐熱性和算率渲染圖相關聯(lian)3d場景并(bing)完畢交互式,相似裝備(bei)象征著如(ru)HTC VIVE PRO系列,對主(zhu)機性能和接(jie)口都有一定(ding)的要求;另(ling)一種是VR二合一機,將測算(suan)機和控制系(xi)統智能(neng)家居控制在(zai)頭顯主產品內,頭顯不但是(shi)凸顯主產品也(ye)是(shi)補救主機電源,脫離了線(xian)材的(de)桎梏,運行敏銳性更高(gao)的(de),HTC VIVE FOCUS系(xi)列(lie)、OCULUS QUEST系(xi)列(lie)和PICO NEO系(xi)列(lie)都屬于這類設備。
PCVR機械
VR機機
對比于VR的(de)(de)百家爭(zheng)鳴,發(fa)力(li)AR設備品牌顯然要少些,而這其中最著名的(de)(de)當屬微軟的(de)(de)HOLOLENS系列,從2015年的(de)(de)初代HOLOLENS1到2019年的(de)(de)HOLOLENS2,微軟提供(gong)了一種全新的(de)(de)、新奇(qi)的(de)(de)信息(xi)交(jiao)互和體驗方式。時至今日,國(guo)內的(de)(de)眾多廠商也開(kai)始(shi)發(fa)力(li)AR設備,如亮風臺(tai)AR產品和Nreal AR產品等。
AR產品種類的也可可分為頭顯分立式機式和工作框架(jia)眼鏡式,分離式(shi)(shi)式(shi)(shi)代表(biao)著如(ru)(ru)微軟hololens系列,是集顯(xian)(xian)示(shi)和主機(ji)為一體的頭顯(xian)(xian)設備(bei);分體式(shi)(shi)代表(biao)如(ru)(ru)Nreal等,眼(yan)鏡(jing)僅作為顯(xian)(xian)示(shi)設備(bei),使用時需有線連接手機(ji)或者手持端完成計算和交(jiao)互。
頭顯合一式AR
眼鏡框工作(zuo)式(shi)AR
四、VR/AR與自動化制作業
工業(ye)化的4.0時代(dai)需要加快工業(ye)生產制造向智能化方向的快速發(fa)展(zhan),VR/AR技(ji)術為工業(ye)領域的發(fa)展(zhan)提(ti)供了全(quan)新(xin)的技(ji)術支持,從根(gen)本上改(gai)變了工業(ye)制造過程中的設計、組裝、維護、培訓等環節的傳(chuan)統實現方式。
在產品核心設(she)備設(she)計方(fang)案各方(fang)面(mian),VR/AR可通過計算機建(jian)模和(he)虛(xu)擬(ni)(ni)裝(zhuang)(zhuang)配(pei),在(zai)不需要實際生產出產品(pin)的(de)條件下(xia),就可以讓工(gong)程(cheng)師觀察產品(pin)組裝(zhuang)(zhuang)的(de)整個過程(cheng)及產品(pin)的(de)最(zui)終(zhong)完成形態,在(zai)虛(xu)擬(ni)(ni)環(huan)境中進行設計驗(yan)證和(he)優化(hua)決(jue)策,同時還能有效的(de)研究裝(zhuang)(zhuang)配(pei)過程(cheng)中可能存在(zai)的(de)瓶(ping)頸工(gong)序,指(zhi)導進行設計優化(hua)或生產工(gong)序優化(hua)。
在(zai)產量加裝等方面,VR/AR技術(shu)提供了(le)(le)全新的(de)工(gong)位作(zuo)業方式(shi),針對(dui)機器無法(fa)替代的(de)人工(gong)作(zuo)業工(gong)位,VR/AR不(bu)僅(jin)可以提供預先的(de)裝配技能(neng)培(pei)訓,在實際的(de)生產過程中,以AR作(zuo)為主要手段,可以取(qu)代傳(chuan)統中紙質作(zuo)業指導(dao)書和(he)工(gong)位一體(ti)機,將(jiang)作(zuo)業指導(dao)書、工(gong)位一體(ti)機等以虛(xu)擬元素的(de)形式(shi)疊加到實際環(huan)境中進行顯示,精(jing)簡(jian)了(le)(le)工(gong)位空間(jian),方便了(le)(le)操作(zuo)。
此外,在(zai)AR還可以實現作(zuo)業過程(cheng)的實時可視化引(yin)導(dao),可以有(you)(you)效識(shi)別(bie)工(gong)(gong)位上的產品零件及(ji)工(gong)(gong)具工(gong)(gong)裝(zhuang),精確(que)對標(biao)裝(zhuang)配(pei)工(gong)(gong)藝,實現步步引(yin)導(dao)和管控,有(you)(you)效的實現防呆(dai)防錯,提升產品裝(zhuang)配(pei)質量和裝(zhuang)配(pei)效率。
在服務器維護(hu)服務器維護(hu)個方面(mian),VR/AR技術可以構建(jian)完整的故障/缺陷檢查流程(cheng)和排(pai)除方案,一方面能對(dui)維(wei)(wei)修(xiu)(xiu)維(wei)(wei)護人(ren)員進行提前的技能培訓,熟悉故障的一般產(chan)生原因(yin)和排(pai)除方法;另一方面在實際維(wei)(wei)修(xiu)(xiu)維(wei)(wei)護過(guo)程(cheng)中,能根據預設(she)的方案,實時提示,幫助維(wei)(wei)護人(ren)員有條不紊的進行排(pai)查操作。
甚至會在前線維系工作人(ren)員不可壓根來解決故障的(de)(de)現狀下,也可以(yi)(yi)qq遠(yuan)程連線涉及到的(de)(de)醫學(xue)專家,以(yi)(yi)短視(shi)頻同時、語音說話、視(shi)頻等很(hen)多方(fang)試(shi)控制(zhi)如“專家組(zu)教授駕(jia)臨”,就可以(yi)(yi)有效的(de)(de)提(ti)高自己場(chang)所(suo)工作人(ren)員和后臺界面專家組(zu)教授的(de)(de)遠(yuan)程登(deng)陸的(de)(de)溝通(tong)學(xue)習效率,指引場(chang)所(suo)飛速徹底解決二線方(fang)面。
在客戶培訓學校方便,經典的入崗(gang)訓練模式(shi)愈來(lai)愈越是(shi)無法(fa)達到當(dang)代工(gong)(gong)(gong)產(chan)(chan)量(liang)業(ye)制作(zuo)(zuo)(zuo)快節奏快慢的成(cheng)(cheng)長(chang)需求分析。雙工(gong)(gong)(gong)作(zuo)(zuo)(zuo)這(zhe)(zhe)(zhe)領(ling)(ling)域工(gong)(gong)(gong)藝制作(zuo)(zuo)(zuo)故有大(da)(da)招標準規定要求相比(bi)較高(gao),經典訓練分值大(da)(da)、歷時(shi)長(chang)、投(tou)資(zi)費用高(gao);另雙工(gong)(gong)(gong)作(zuo)(zuo)(zuo)這(zhe)(zhe)(zhe)領(ling)(ling)域制作(zuo)(zuo)(zuo)業(ye)很(hen)大(da)(da)是(shi)一種些產(chan)(chan)量(liang)基本操作(zuo)(zuo)(zuo)人(ren)數(shu)不(bu)穩能(neng)力(li)差,進(jin)出(chu)多(duo)次,那些都非(fei)常大(da)(da)的增多(duo)了工(gong)(gong)(gong)廠公(gong)司在人(ren)數(shu)入崗(gang)和(he)(he)大(da)(da)招訓練工(gong)(gong)(gong)作(zuo)(zuo)(zuo)這(zhe)(zhe)(zhe)領(ling)(ling)域的的時(shi)間投(tou)資(zi)利潤、人(ren)才資(zi)源物力(li)投(tou)資(zi)利潤和(he)(he)人(ren)才資(zi)源投(tou)資(zi)利潤,乃至損(sun)害工(gong)(gong)(gong)廠公(gong)司產(chan)(chan)量(liang)和(he)(he)成(cheng)(cheng)長(chang)。
VR/AR新技術的(de)(de)誕生(sheng),展示 一堆種利于機(ji)構開始機(ji)械制造和(he)設(she)(she)備運(yun)(yun)(yun)行專業(ye)培訓課程的(de)(de)新最簡(jian)單的(de)(de)方法(fa)。經(jing)過創建活動1:1真識(shi)還(huan)原故宮的(de)(de)場(chang)景虛幻的(de)(de)沒有實體(ti)壞境(jing),創設(she)(she)出(chu)各種的(de)(de)場(chang)景的(de)(de)使(shi)用,能(neng)同(tong)樣開始幾十(shi)人、多的(de)(de)場(chang)景的(de)(de)沉溺于式體(ti)能(neng)訓練(lian),其中包括壞境(jing)摸透、運(yun)(yun)(yun)行實踐教學(xue)、運(yun)(yun)(yun)行年終考核評估(gu)等,還(huan)能(neng)讓受訓者感(gan)覺(jue)到過去的(de)(de)專業(ye)培訓課程中機(ji)會不(bu)能(neng)提取的(de)(de)真正(zheng)經(jing)驗豐富,如模擬(ni)仿真意外及解決等。
客觀(guan)(guan)(guan)客觀(guan)(guan)(guan)事實(shi),VR/AR在(zai)工(gong)業制造領域的(de)應用還遠(yuan)不止如此,在(zai)工(gong)廠(chang)/車間規劃設(she)計、在(zai)設(she)備實(shi)時監控(kong)、在(zai)遠(yuan)程(cheng)技術協作、在(zai)參觀(guan)(guan)(guan)交(jiao)流等其他方面(mian)也發揮著越來越重要的(de)作用。
五、佰思杰VR/AR采用設計
作發展(zhan)(zhan)智慧(hui)(hui)開發方(fang)向(xiang)(xiang)的(de)佛山佰思(si)杰科持比較科技有限公司,一直以來都(dou)在(zai)不(bu)斷(duan)探索新技藝在(zai)智慧(hui)(hui)開發方(fang)向(xiang)(xiang)的(de)用(yong)(yong)途,為(wei)著(zhu)力(li)推進開發業數字5化(hua)管理化(hua)、智慧(hui)(hui)化(hua)發展(zhan)(zhan)分享(xiang)自個的(de)力(li)氣。從(cong)(cong)數字5化(hua)管理孿生/三(san)維可視化(hua),到VR/AR,從(cong)(cong)很早開始佰思(si)杰就布局了相關的(de)研究,盡己(ji)所能挖掘(jue)著(zhu)這些(xie)新技術在(zai)實(shi)際制造場景中的(de)應用(yong)(yong),輔助生產,擴展(zhan)(zhan)信息(xi)化(hua)邊界,幫助提升用(yong)(yong)戶體驗(yan)和應用(yong)(yong)價值。
在(zai)VR方(fang)面,早在(zai)2017年(nian),佰(bai)思(si)(si)杰(jie)就開(kai)始著(zhu)手打造了(le)自己的(de)(de)(de)VR虛擬(ni)(ni)智(zhi)能工(gong)廠(chang)。通(tong)過總(zong)結(jie)佰(bai)思(si)(si)杰(jie)在(zai)制造業和智(zhi)能制造領域多年(nian)的(de)(de)(de)實踐(jian)經(jing)驗,設(she)計了(le)智(zhi)能工(gong)廠(chang)的(de)(de)(de)范例模(mo)(mo)板,將產線、倉庫、物流(liu)、檢測、監控、展示、調(diao)度等融為一體,采用(yong)全場(chang)景三維(wei)建模(mo)(mo),在(zai)虛擬(ni)(ni)世界中(zhong)還原了(le)生(sheng)產制造過程的(de)(de)(de)各(ge)個環節。通(tong)過VR頭顯設(she)備,可(ke)讓用(yong)戶沉浸式(shi)參觀(guan)和學習智(zhi)能工(gong)廠(chang)的(de)(de)(de)設(she)計和生(sheng)產的(de)(de)(de)方(fang)方(fang)面面,并可(ke)和佰(bai)思(si)(si)杰(jie)MOM平臺通(tong)訊聯動(dong),實時模(mo)(mo)擬(ni)(ni)工(gong)廠(chang)的(de)(de)(de)可(ke)視化監控。
佰(bai)思杰(jie)VR虛(xu)擬智(zhi)能工廠
又(you)如佰(bai)思杰和某(mou)系合作關系開發(fa)設計了艦艇(ting)機械(xie)環保(bao)設備人體作業和檢修保(bao)護(hu)VR系統(tong),用作艦艇電(dian)力(li)工程機械的工作方(fang)式(shi)(shi)、實操、程序發(fa)動機故障和(he)排(pai)查方(fang)案(an)的輔導及探索。順利(li)通過1:1真(zhen)實還原艦艇電(dian)站房(fang)內(nei)的器材和(he)設備外觀,對內(nei)部環境進行(xing)模擬,使人(ren)有身臨其境的感受,同(tong)時支(zhi)持(chi)單人(ren)、多(duo)場景訓練,支(zhi)持(chi)單人(ren)訓練管理與考評(ping),可實現在線監(jian)控、操作回放、出題選題、自動評(ping)分(fen)等(deng),對該學院探索新式(shi)(shi)教學方(fang)式(shi)(shi)研(yan)究(jiu)和(he)促進新學員快速(su)學習上手起到了重要(yao)的支(zhi)撐(cheng)作用。
機(ji) 實操(cao)間(VR場(chang)景)
在(zai)AR方面(mian),佰思杰深入挖(wa)掘產品組裝過程中(zhong)的(de)(de)(de)(de)相關(guan)(guan)痛點,特別是(shi)在(zai)人(ren)(ren)工(gong)(gong)工(gong)(gong)位(wei),大(da)力探索AR在(zai)無紙化、防呆防錯(cuo)和工(gong)(gong)步(bu)引導(dao)方面(mian)的(de)(de)(de)(de)應用。通過相關(guan)(guan)應用的(de)(de)(de)(de)開發,配合佰思杰MOM系(xi)統和AR頭顯設備,讓操(cao)作工(gong)(gong)人(ren)(ren)可(ke)以在(zai)新的(de)(de)(de)(de)崗(gang)位(wei)迅速上手。根據(ju)頭顯疊加(jia)到現(xian)實上的(de)(de)(de)(de)電(dian)子(zi)工(gong)(gong)藝指導(dao)、工(gong)(gong)步(bu)引導(dao)提(ti)示和相關(guan)(guan)數據(ju)反饋,準確的(de)(de)(de)(de)知道(dao)自己每個步(bu)驟要裝入的(de)(de)(de)(de)零(ling)件(jian)、裝入的(de)(de)(de)(de)工(gong)(gong)藝要求以及裝配的(de)(de)(de)(de)結果(guo)是(shi)否(fou)合格,極(ji)大(da)的(de)(de)(de)(de)減少了對(dui)操(cao)作工(gong)(gong)人(ren)(ren)個人(ren)(ren)技能的(de)(de)(de)(de)依賴,縮短了培訓(xun)上崗(gang)的(de)(de)(de)(de)時(shi)(shi)間,并且(qie)實現(xian)了裝配質(zhi)量(liang)的(de)(de)(de)(de)實時(shi)(shi)在(zai)線監(jian)控(kong)和反饋,可(ke)以極(ji)大(da)的(de)(de)(de)(de)提(ti)高工(gong)(gong)位(wei)的(de)(de)(de)(de)作業效率和作業質(zhi)量(liang)。
六、工作小結
VR/AR系統的進(jin)步(bu),持續不斷顛覆著很多(duo)(duo)人這對于時代觸(chu)覺和溝通(tong)互動(dong)(dong)的策略,將較多(duo)(duo)自動(dong)(dong)化(hua)化(hua)的元(yuan)素帶進(jin)工作的方方位面,列如(ru) 老游(you)戲休閑,列如(ru) 工業企(qi)業制造廠……。總(zong)之當下(xia)VR/AR仍有(you)其自我進(jin)步(bu)和app的系統的滯(zhi)后(hou)(hou)性,但其之后(hou)(hou)化(hua)的新系統姿態來決定(ding)了它一望無(wu)垠的可進(jin)步(bu)發展(zhan)。
充當自動化(hua)制(zhi)(zhi)作業信息內容(rong)化(hua)領(ling)域行業后(hou)腦客戶的(de)佰思(si)杰,企(qi)業用選擇研制(zhi)(zhi)的(de)nebula智(zhi)能(neng)制(zhi)(zhi)造(zao)(zao)平臺(tai)和(he)(he)MOM產品體系,從制(zhi)(zhi)造(zao)(zao)到服(fu)務全鏈(lian)條(tiao)支(zhi)撐起(qi)中大型(xing)制(zhi)(zhi)造(zao)(zao)業客戶向(xiang)智(zhi)能(neng)制(zhi)(zhi)造(zao)(zao)轉(zhuan)型(xing)升(sheng)(sheng)級的(de)企(qi)業戰略(lve)和(he)(he)任(ren)務。同時我們也一直(zhi)在與時俱進,不斷探索諸(zhu)如數字孿生/VR/AR等新技術形(xing)態(tai)在企(qi)業生產制(zhi)(zhi)造(zao)(zao)過程中的(de)應(ying)用,持續(xu)打(da)磨完善自身產品,提升(sheng)(sheng)整體解決方案能(neng)力,在向(xiang)智(zhi)能(neng)制(zhi)(zhi)造(zao)(zao)轉(zhuan)型(xing)的(de)路上為企(qi)業賦能(neng)和(he)(he)創(chuang)造(zao)(zao)更高的(de)價值。
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